Confidential · 内部方案

造化工坊 · 国内宣发方案

腾讯光子工作室群 · AI文生游戏Agent
PR占生态位 内容抓手:精品互动影游 小规模内测·激活码制 v1.2 · 2026.04.22

互动影游宣发浓度影响分析

互动影游在宣发中占不同比重(20% / 50% / 80%),对产品定位、素材、卖点、商业叙事、舆情的结构性影响

20%
轻度提及
平台叙事为主
互动影游仅作案例点缀
50%
平衡策略
平台定位 + 互动影游体验
各占一半传播权重
80%
重度主打
互动影游为核心传播物
平台概念退居背景
维度20% 轻度50% 平衡80% 重度
外界认知"光子做了个AI游戏Agent平台""光子做了个AI游戏平台,互动影游挺有意思""光子做了个AI互动影游"
定位风险🟢 低 — 定位清晰不跑偏🟡 中 — 需要持续校准🔴 高 — 大概率被贴"互动影游平台"标签
媒体测评客观呈现平台能力,长期方向充分展开客观测评影游体验+平台方向充分展开客观测评影游体验,平台方向篇幅有限
官方素材制作难度🔴 高 — 需覆盖多品类Demo,每种都要过审🟡 中 — 影游素材为主+少量平台概念素材🟢 低 — 聚焦影游,素材类型单一好把控
品质落差风险🔴 高 — 展示多品类,每种都要稳定🟡 中 — 影游必须稳定+其他品类预期待管理🟢 低 — 只需影游稳定即可
"PPT产品"风险🔴 高 — 概念多实物少🟢 低 — 有实际体验佐证🟢 很低 — 产品体感很实
传播力🔴 弱 — 概念抽象,难出爆款🟢 强 — 有概念有体验🟢 很强 — 天然适合传播
三方素材制作慢 — 概念素材需设计包装中 — 互动影游素材可直接用快 — 大量互动影游素材即传播物
竞品赛道独立赛道,不易被横评部分被拉进互动影游赛道直接和《诡舍》/Yoroll/幕间比
后续扩品类🟢 容易 — 已有"多形态"认知🟡 需过渡 — 有认知转换成本🔴 受众窄化 — 用户圈层锁在影游人群,扩品类需重新拓圈

方案A:20% 轻度提及

产品定位表述:"造化工坊——光子出品的AI游戏创造Agent平台,用自然语言生成多种形态的可玩游戏世界"
互动影游仅作为"目前可体验的内容形式之一"出现在通稿末尾。
✅ 优势

• 素材聚焦平台能力,不被单一形式绑定,生命周期长
• 行业认知纯净,长期叙事空间最大
• 后续扩品类零成本——用户已有"多形态"认知
• 不会被拉进互动影游赛道横评

❌ 劣势

• 概念性素材制作成本高,PV容易空洞
• KOL难出有看点内容——"体验了一个平台"没人看
• "画饼/PPT产品"风险最高
• 卖点"零门槛创作""AI原生生成"缺实锤体验支撑
• 商业叙事投资人能理解,媒体和用户不买账

方案B:50% 平衡策略

⚠️ 前提条件:互动影游素材质量和生成稳定性必须有保障。如果研发侧无法确认这一点,此方案不成立。
产品定位表述:"造化工坊——光子出品的AI游戏创造Agent平台。目前首批精品互动影游已上线体验,更多游戏形态持续拓展中"
互动影游是体验入口和传播抓手,但所有传播物料中平台定位始终先行。
✅ 优势

• 两条素材线并行(概念+体验),PV节奏自然
• 互动影游直接实证"零门槛创作""AI原生生成"等卖点
• 商业叙事="看得见的现在+看得远的未来",媒体/分析师/用户三方都接得住
• "画饼"风险低,有互动影游实物佐证
• KOL有东西可玩可拍,同时Brief要求提及平台定位

❌ 劣势

• 素材量翻倍,制作和审核成本增加
• 生成质量和稳定性的信心有待研发侧确认——这是此方案能否执行的前提
• 卖点"多形态内容生成"需主动提及才不会被忽略
• 会被部分拉进互动影游赛道做竞品比较

▼ 舆情影响

舆情风险概率说明
"画饼"🟢 低有互动影游实物体验佐证
被贴"互动影游"标签🟡 中部分受众可能只记住互动影游,需持续校准
竞品横评🟡 中会被部分拉进互动影游赛道做比较
🚨 "不可导出/白嫖创作者"🔴 高50%浓度下互动影游已是传播主力,创作者不会因为宣发比例只占50%就只投入50%的精力——一旦开始认真创作,"作品不可导出"的矛盾就是高风险。参照幕间教训:创作者发现内容被平台"锁住",反噬来得很快
🚨 "不开放商业化"🔴 高宣发强调"每个人都是创作者" → 用户必然追问"能变现吗?" → 答案是不能。创作者投入越深,这个落差越大。50%浓度已经足以让大量用户深度创作,风险等级和80%本质相同
扩品类时品质落差🟡 中前提:互动影游生成容错率高(静态画面+分支选择),其他品类(2D/3D)需实时渲染+物理交互,品质门槛天然更高。50%浓度下用户对影游品质有一定锚定,扩品类时需主动管理预期

方案C:80% 重度主打

⚠️ 前提条件:互动影游素材质量和生成稳定性必须有充分保障,且对标竞品有信心。如果研发侧无法确认,此方案风险不可控。
产品定位表述:虽然内心定位是Agent平台,但对外实际呈现为"造化工坊——光子出品的AI互动影游创作平台"
互动影游占据几乎所有传播素材和话题。平台定位只在通稿第一段简单提及。
✅ 优势

• 素材产出效率最高——录屏直接就是传播物
• 每个Demo可出5-10条短视频(不同分支/结局)
• KOL创作空间最大,容易出爆款内容
• 蹭满互动影游赛道热度,短期传播力和话题度最强
• "画饼"风险极低,产品体感非常实

❌ 劣势

• 所有认知指向互动影游,平台能力概念被完全淹没
• "AI原生游戏生成"被窄化为"AI互动影游生成"
• "多形态内容生成"卖点完全失效
• 必然被拉入互动影游赛道横评,质量不占优则舆论难看
• 后续扩品类需推倒重来,认知转换成本极高
• 商业叙事空间被锁死——"你和诡舍有什么区别?"

▼ 舆情影响

舆情风险概率说明
"画饼"🟢 极低大量实物体验,不存在这个问题
被贴"互动影游"标签🔴 必然80%内容都是互动影游,标签一定会被贴上且很难撕掉
竞品横评🔴 高必然被拉入互动影游赛道横评
🚨 "不可导出/白嫖创作者"🔴 高这是80%浓度下最大的舆情地雷。互动影游重度主打 → 大量用户深度创作 → 作品不可导出 = "我花了几小时做的东西,带不走?"。幕间就是这么塌的:创作者发现自己的内容被平台"锁住",集体反噬。80%浓度下创作者投入最深,这个矛盾最尖锐
🚨 "不开放商业化"🔴 高80%浓度 = 全力宣传"每个人都是创作者" → 用户必然追问"能变现吗?" → 答案是不能 → "光子拿我们的创意做流量,我们什么都得不到"。这和幕间"白嫖创作者"的舆情模式完全一致。宣发力度越大、创作者越多,这个矛盾爆发的概率越高
用户期待落空🟡 中用户期待=持续出新。节奏跟不上则"弃坑"声音会起来
🚨 扩品类时品质落差🔴 高前提:互动影游生成容错率高,其他品类品质门槛天然更高。80%浓度下用户品质预期完全锚定在影游水准,后续推出2D/3D游戏时落差感最大,大概率被解读为"产品退步"

⚠️ 前提条件:50%和80%方案的前提是互动影游素材质量和生成稳定性有保障。这个信心需要研发侧确认。如果无法确认,实际上只有20%方案可执行。

浓度越高:短期传播力↑ · 素材产出效率↑ · "画饼"风险↓
浓度越低:定位准确性↑ · 长期叙事空间↑ · 后续扩品类难度↓

本质是一个选择:互动影游浓度 = 用多少"短期可感知性"换多少"长期定位自由度"。三档没有绝对好坏,取决于当前产品成熟度、互动影游质量、以及后续扩品类时愿意付出多少认知转换成本。

1形势判断

维度现状
赛道热度2026Q1"AI互动影游"已成行业热词。字节《诡舍》3月上线番茄,腾讯探梦DreamNow 4月曝光,LinearGame/Yoroll在GDC亮相。窗口期≈3-6个月
竞品格局字节=番茄小说+AI短剧 · 阿里=HappyOyster 3D漫游 · 腾讯内部=探梦DreamNow · 初创=幕间("世界模拟器",3月塌房)· 海外=Yoroll/LinearGame。造化工坊需找到差异化叙事
我们的牌① 光子品牌背书(国内顶级游戏工作室)
② AI-native游戏生成(不只是互动影游,是完整游戏Agent)
③ 游戏基因(vs 字节的内容基因、阿里的技术基因)
约束条件激活码制+测试规模小 → 不适合大规模ToC投放
所有对外素材需过研发审核确认质量 → 宣发节奏跟着内容产出走
核心结论:用"PR占位 + 行业叙事 + 种子用户口碑"组合拳,抢占"光子出品 = AI游戏标杆"的心智位

2宣发目标拆解

目标层级具体指标优先级
生态位占领行业/科技媒体报道≥15篇,"造化工坊"品牌关键词百度指数从0→有⭐⭐⭐
行业认知"AI文生游戏=光子造化工坊"出现在≥3篇深度行业分析文章中⭐⭐⭐
种子用户首批内测用户500-1000人,核心活跃用户100-200人⭐⭐
舆论安全零负面舆情事故,建立正向口碑基调⭐⭐⭐

3核心定位与卖点体系

一句话定位

造化工坊 — 光子出品的AI游戏创造Agent,一句话生成可玩的互动世界

五大核心卖点

🎮卖点一:光子基因

话术:"让最懂游戏的团队来做AI游戏"

支撑:和平精英/暗区突围,全球10亿+用户的研发实力。不是AI公司做游戏,是游戏公司做AI——我们最懂"什么是好玩"。

PR通稿 行业演讲

🧬卖点二:AI原生游戏生成

话术:"不是AI辅助做游戏,是AI直接生成游戏"

支撑:区别于AI画图/AI写代码等辅助工具,造化工坊是端到端的游戏生成Agent——从画面、叙事、交互到玩法逻辑,AI一体化生成。

技术媒体 开发者社区

卖点三:零门槛创作

话术:"一句话,一个世界"

支撑:自然语言输入→可玩的游戏内容。无需编程/美术/策划经验,说出你的想法,AI帮你实现完整的游戏体验。

大众媒体 社交传播

🔮卖点四:多形态内容生成

话术:"不限于一种游戏形态,AI理解你要什么"

支撑:平台能力不绑定单一游戏类型。互动影游、文字冒险、2D游戏……不同形态的内容都能在平台上生成和体验,且会持续拓展。

行业演讲 深度稿

🌍卖点五:UGC游戏生态

话术:"每个人都是游戏创作者,每个创意都能变成游戏"

支撑:平台+Agent+UGC三位一体。降低创作门槛→释放用户创意→形成内容飞轮→平台生态壁垒。对标Roblox的创作者经济模型。

行业分析 投资叙事

差异化叙事(vs 竞品)

对手他们的故事我们的反叙事
字节《诡舍》AI做短剧/互动剧 → 内容消费品我们不只是做剧,是做可玩的游戏世界
探梦DreamNowAIGC展示平台 → 看为主我们不只是看,是创造+游玩一体
幕间Mujian"世界模拟器" → UGC互动平台(3月因抄袭+白嫖创作者塌房)光子正规军 vs 初创野路子;我们尊重创作者,有完整内容审核和版权保护
Yoroll / LinearGameAI工具平台 → 面向开发者我们不需要你是开发者,每个人都能创造

幕间塌房事件复盘(竞品警示)

⚠️ 2026年3月 · 行业反面教材

幕间(Mujian):AI互动娱乐平台,定位"UGC世界模拟器",原LiblibAI联创创办。3月初官宣完成两轮千万美元融资(锦秋基金/云九资本领投,前网易副总裁、前沐瞳CEO跟投),一周后因抄袭开源项目 + 白嫖创作者内容 + 安全风险遭创作者集体反噬,被36氪等多家媒体报道为"2026塌房最快的AI公司"。

对我们的启示(写入宣发红线):

① 创作者关系 = 生命线:UGC平台的创作者权益保护必须前置,不能先圈人再补规则
② 技术原创性必须经得起审视:AI产品最怕"套壳"指控,技术自研叙事要有实锤支撑
③ 融资高调 ≠ 产品高调:宣发节奏要匹配产品成熟度,过度PR会放大负面
④ 版权/合规要法务前置:用户协议、内容归属、训练数据合规声明必须在宣发前完成

4PR策略与节奏

PR核心调性

不造势、不吹捧。让媒体做客观体验测评,我们把重心放在长期方向的行业叙事上——AI游戏Agent的终局在哪,光子为什么要做这件事,这条路多远多难。

✅ PR要的

• 客观产品测评(优缺点都可以说)
• 对AI游戏长期方向的肯定
• 技术路线的深度解读
• 行业格局分析中的自然提及

🚫 PR不要的

• 夸大其词的吹捧稿
• 预热悬念/倒计时造势
• 大规模ToC投放
• 碰瓷竞品的对比营销

两阶段PR路线图

Phase 1 · 产品揭幕客观测评+体验传播
1-2周
Phase 2 · 长期叙事方向肯定+生态深度
持续

Phase 1:产品揭幕 · 客观测评

目标:让行业知道造化工坊的存在和定位,通过客观测评建立可信认知

动作具体执行输出物
①官方通稿"腾讯光子发布造化工坊"→ 科技/游戏/财经媒体覆盖,调性克制通稿1篇 + 分发20+
②产品演示PV60-90秒,真实展示"一句话→互动影游"全流程官方PV
③媒体测评邀请5-8家媒体/KOL 独立体验+自主评价,不给"必须说好"的约束客观测评文章/视频
④制作人专访2-3家头部媒体深度专访,重心放在"为什么做"和"要做到哪"深度专访稿
⑤体验官招募"造化工坊创世者招募",限量激活码招募H5/海报

Phase 2:长期叙事 · 方向肯定(重点)

目标:在行业认知中锚定"AI游戏Agent = 光子造化工坊",通过长期方向叙事建立生态位

动作具体执行输出物
①方向深度稿联合游戏葡萄/极客公园/GameRes,出"AI游戏Agent的终局在哪"深度文章,造化工坊作为核心案例2-3篇行业深度稿
②技术路线系列光子技术公众号"造化工坊技术手札"系列——从模型架构到生成质量到交互设计的技术思考技术文章3-5篇
③行业会议演讲ChinaJoy/GMGC/GDC China,议题聚焦长期方向而非产品功能演讲+展示
④创作者生态展示种子用户优质作品,讲"UGC创作者在AI游戏时代的角色"创作者故事
⑤行业对话组织/参与"AI×游戏"圆桌对话,邀请行业人士讨论AI游戏的未来形态圆桌视频/文字实录

长期方向叙事框架(PR核心弹药)

以下是所有深度稿、专访、演讲的核心叙事框架——不是说产品多好,而是说这个方向多重要

📐 叙事线1:范式转移

核心观点:AI游戏不是"用AI辅助做游戏",是一个全新的内容创造范式。从"开发者创造→玩家消费"变成"每个人都能创造+消费"。

类比:就像短视频不是"短的电影",AI游戏不是"简化版的传统游戏"。它是一种全新的内容形态。

🎮 叙事线2:游戏公司的AI使命

核心观点:AI游戏生成的核心难题不是AI技术,是游戏设计。什么样的AI生成内容才算"好玩"?这个问题只有做过爆款游戏的团队才答得上来。

潜台词:光子做这件事不是追热点,是因为我们最有资格定义"什么是好的AI游戏体验"。

🔮 叙事线3:终局想象

核心观点:AI游戏Agent的终局是"无限内容引擎"——每个玩家获得独一无二的游戏体验,内容永不枯竭。互动影游只是这条路上最早能让用户体验到的形式。

路径:互动影游 → 2D游戏生成 → 3D场景+角色 → 开放世界生成 → 完全个性化的游戏体验。

🌍 叙事线4:创作者经济

核心观点:当创作门槛降到"说一句话",游戏创作者的定义将被彻底改写。未来的"游戏设计师"可能不需要会编程,只需要有好的想法。

对标:Roblox让小学生也能做游戏,造化工坊让所有人用自然语言做游戏。这是创作民主化的下一跳。

制作人专访核心话术(建议口径)

以下话术供制作人/技术负责人专访参考,调性 = 坦诚 + 长远 + 克制

关于现阶段

"造化工坊现在还处于非常早期的阶段,我们不回避这一点。互动影游是我们当前做得比较好的一个方向,但AI游戏生成的天花板远不止于此。我们更在意的是路径对不对,而不是现在跑多快。"

关于为什么是光子

"AI公司可以做出能跑的游戏,但做出好玩的游戏需要游戏设计的深层理解——心流怎么设计、节奏怎么把控、反馈怎么给。这些东西写不进prompt,得靠做过真正爆款的团队用直觉去调。"

关于长期方向

"我们的终极目标是让AI理解'什么是好玩'。当AI不仅能生成画面和逻辑,还能理解乐趣的本质——那时候游戏行业会发生质变。这可能需要三年五年,但方向是确定的。"

关于竞争格局

"现在AI游戏赛道还处于各方试水阶段,大家切入角度不同。我们不急于证明谁比谁好,更关注的是把自己的路走扎实。游戏行业从来不是赢在嘴上的。"

5素材制作清单

核心视觉素材

素材规格要点用途
品牌主KV16:9 + 9:16Logo+Slogan+"一句话,一个世界"。科技感+游戏感融合全渠道通用
演示PV60-90s MP4真实录屏+特效包装。所有入选素材需经研发审核官方发布、媒体引用
功能GIF720px × 5组文字输入/画面生成/剧情分支/角色互动/场景切换文章配图、社交传播
招募海报9:16"创世者计划",风格要有"被选中的感觉"招募传播

文字素材

素材规格内容
官方通稿1500-2000字见第六节核心文案
产品一页纸1页A4产品Fact Sheet:定位、功能、差异化、团队、内测信息
Q&A文档20-30题预设问题+标准口径(见第八节)
KOL Brief1页必含信息、自由空间、禁止内容

6核心宣发文案

Slogan候选(3选1)

方案Slogan适用感觉
A ✓一句话,一个世界简洁有力,强调零门槛创造(推荐)
B你说的每一句话,都是一场游戏更有温度,适合大众传播
CAI造物,玩法无界更技术向,适合行业叙事

官方通稿核心段落

标题

腾讯光子发布「造化工坊」:当游戏顶级工作室开始做AI原生游戏

导语(媒体直接用)

4月X日,腾讯光子工作室群正式发布AI游戏创造Agent「造化工坊」。不同于市面上AI辅助游戏开发的工具路线,造化工坊是一个AI原生的游戏生成Agent——用户只需输入一段文字描述,即可生成包含画面、剧情、交互逻辑的可玩互动内容。

作为和平精英、暗区突围等全球爆款背后的研发团队,光子此次入局AI游戏赛道,释放了一个明确信号:AI游戏的未来,应该由最懂游戏的人来定义。

产品描述段

在当前版本中,造化工坊重点打造了"互动影游"创作能力。用户输入剧情设定和角色描述后,AI会自动生成具有电影质感的画面和分支剧情,观众在关键节点做出选择,推动故事走向不同结局。这不是简单的"AI画图+选项按钮",而是AI理解叙事逻辑后的整体性内容创造。

愿景段(长期方向 · 重点展开)

造化工坊团队认为,AI游戏生成正处于从"概念验证"走向"体验可用"的关键阶段。当前以互动影游为切入点,是因为这一形式最能直观展示AI在叙事理解、画面生成和交互设计上的综合能力。

"但互动影游只是起点。"造化工坊负责人表示,"我们真正要解决的问题是——AI能不能理解'什么是好玩'。当AI不仅能生成内容,还能理解乐趣的本质,游戏行业就会发生质变。从互动影游到2D游戏生成,再到3D场景和开放世界,这条路可能需要三到五年,但方向是确定的。"

这也解释了为什么光子选择在此时入局。作为做过和平精英、暗区突围等全球爆款的研发团队,光子对"好玩"的理解,或许正是AI游戏赛道当前最稀缺的能力。

社交媒体文案

微博 / 微信官宣版

🔮 光子新物种,来了。

「造化工坊」—— 一句话,一个世界。

你描述一个故事,AI创造一场可玩的冒险。
首批「创世者」限量招募中。

#造化工坊# #AI游戏# #光子工作室#

B站 / 小红书体验向

我跟AI说了一句"一个密室逃脱,线索藏在每幅画里",然后……它真的做出来了😱

光子刚出的造化工坊,输入文字就能生成互动影游,剧情还有分支!
感觉每个人都能当游戏导演了。

这波AI我服了,游戏公司搞AI确实不一样。

KOL传播话术包

✅ 必说的💬 可以说的🚫 不能说的
光子出品自己的创作体验感受具体技术参数
"造化工坊"品牌名与竞品的体感对比(不贬低对手)内测规模/用户数据
互动影游体验对AI游戏未来的想象产品不足/Bug
创作零门槛自己作品的剧情/创意未公开的产品路线图

7媒体矩阵与分发策略

媒体分层

层级媒体类型代表内容形式目标
T1科技/游戏深度36氪、极客公园、游戏葡萄、GameRes专访+深度稿行业认知锚定
T2综合科技IT之家、量子位、机器之心、新智元通稿+产品解读品牌曝光
T3游戏/AI社区B站游戏区、知乎AI话题、即刻UGC+话题讨论种子用户获取
T4财经媒体21世纪经济、每日经济新闻趋势+AI布局资本市场叙事

KOL选择标准

类型数量选择标准合作形式
游戏科技KOL3-5人粉丝50w+,有AI/科技内容基础深度体验视频
游戏创作者5-8人有UGC创作经验(RPG Maker等)创作挑战
泛娱乐KOL2-3人有互动/剧情向内容经验体验Vlog

8舆情风险与应对预案

风险矩阵

风险概率影响触发场景预案
"生成效果不够好" 🟡中🔴高 用户/媒体对画面或交互有负面反馈 ① 素材审核流程:对外素材必须经研发审核,质量判断权归研发
② 精选展示:优先展出研发确认的最佳作品
③ 叙事引导:重心放在"创造方式变革"和"互动体验"
"和探梦什么关系" 🟡中🟡中 外界混淆或比较两个产品 口径:造化工坊=AI游戏生成Agent(创造→游玩),探梦=AIGC展示互动平台(展示→社交),协同而非竞争
"又是PPT产品" 🟡中🔴高 只看到概念没看到体验 ① 所有PR必须配真实可玩Demo
② 邀请媒体现场体验
③ 快速开放小规模公测让口碑说话
"跟诡舍/Yoroll比" 🟡中🟡中 横向对比时落下风 ① 差异化叙事:我们是"游戏Agent",互动影游是内容形式之一
② 强调光子游戏基因
③ 不主动挑起对比
"版权问题" 🟢低🔴高 生成内容涉及版权争议 ① 模型训练数据合规声明
② 用户协议明确权利归属
③ 法务前置审核
⚠️ 幕间教训:版权合规必须前置,不能先上线再补
"又一个幕间?" 🟡中🟡中 外界将造化工坊与已塌房的幕间归为同类 ① 强调光子正规军身份 vs 初创公司
② 主动展示创作者权益保护机制
③ 技术自研叙事有实锤(专利/论文/开源贡献)
④ 不蹭幕间热度,不主动提及
"激活码门槛高" 🟡中🟡中 用户抱怨获取门槛 ① "稀缺"变"荣耀"——"首批创世者"身份
② 每周定量释放保持热度
③ 预告公测时间给盼头

标准口径(Q&A精选)

问题标准口径
为什么先推互动影游?互动影游是AI游戏创造能力最直观的展示形式,同时体现叙事理解、画面生成和交互设计能力。造化工坊的能力远不止于此。
画面质量怎么样?造化工坊的核心价值在于让创造变得像说话一样简单。我们对生成质量有严格的内部标准,并会随技术迭代持续提升。
什么时候公测?目前处于创世者内测阶段,公测时间会在官方渠道第一时间公布。
和探梦DreamNow是竞品吗?不是竞品,是互补。探梦侧重AIGC展示和社交,造化工坊侧重AI游戏的创造和游玩。

9精品互动影游内容策略

定位:内容抓手,不是产品主打

产品主线 = AI文生游戏Agent → 互动影游是当前最能出效果的内容抓手,用于PR展示和种子用户体验
关系说明
产品主线AI文生游戏Agent → 用文字创造可玩的游戏世界
内容抓手精品互动影游 → 当前最能出效果的内容形式,用于PR展示和种子用户体验
演进方向互动影游 → 更多游戏类型(2D/3D/开放世界)→ 全品类游戏生成

为什么互动影游适合做内容抓手

维度优势
用户理解门槛"互动电影"概念大众已有认知(底特律、隐形守护者)→ 不需要教育市场
创作门槛用户只需构思剧情 → AI处理画面和分支逻辑 → 创作成就感高
内容传播性分支结局天然适合二创传播("你选了A结局?我选的B完全不同!")
赛道借势字节《诡舍》+芒果TV+番茄已完成市场教育 → 蹭热度成本低

素材质量管控流程

核心原则:质量判断权归研发,营销负责传播策略和包装。
营销提出内容需求
题材+目标+场景
研发生成候选作品
研发审核确认达到
对外展示标准
营销接收素材
传播包装→发布

🔑 关键节点

• 营销不预判"质量行不行",由研发给出明确结论
• 营销向研发提需求时需明确:题材方向、目标受众、传播场景、交付时间
• 研发审核不通过的素材,营销不得自行对外使用

精品Demo内容矩阵(建议方向)

题材Demo名称传播角度优先级
悬疑推理《镜中人》蹭《诡舍》热度,展示AI悬疑叙事能力⭐⭐⭐
武侠/仙侠《长安一夜》中国风差异化,行业媒体+国际传播⭐⭐⭐
科幻《最后的信号》科技感强,适合科技媒体传播⭐⭐
都市/情感《重逢的十字路口》大众向,适合泛娱乐KOL⭐⭐
轻松/搞笑《我的AI室友》降低门槛,社交传播

※ 最终出几个、出哪几个,取决于研发审核后哪些达到对外标准。宁缺毋滥。

叙事过渡口径

对外统一文案模板

"在造化工坊,互动影游是你能体验到的第一类AI创作,但远不是最后一类。随着AI能力的进化,从2D到3D,从线性故事到开放世界,创造的边界将不断拓展。"

10执行Timeline

T-2周 · 准备期
向研发提交Demo需求、素材制作、媒体测评邀约
输出:全套视觉素材+通稿+Q&A+测评邀请
🎯 T Day · Phase 1 产品揭幕
官方发布+通稿分发+PV上线+体验官招募
客观测评+产品认知建立
T+1周 · Phase 1
媒体测评文章/视频集中发布 + 制作人专访上线
输出:测评稿+专访稿
T+2~4周 · Phase 2 长期叙事启动
行业深度稿发布 + 技术路线系列文章启动 + 种子用户作品传播
输出:深度稿+技术手札+UGC合集
T+1~3月 · Phase 2 持续
行业会议演讲 + AI×游戏圆桌对话 + 创作者生态故事
持续长期叙事
行业会议+创作者故事+竞品卡位
持续内容

11预算框架

项目预估费用备注
素材制作(KV/PV/海报)15-25万视频可内部制作降本
媒体合作(通稿+专访)10-20万光子品牌背书可降低成本
KOL合作(10-15人)20-40万视KOL量级浮动
行业活动(展区+演讲)10-20万ChinaJoy等
应急舆情5万预留备用
合计60-110万可根据实际分阶段释放

执行Checklist

附录:幕间(Mujian)舆情塌房全景分析

2026年3月 · AI互动游戏平台"幕间"从融资到塌房仅一周,是AI UGC平台舆情管理的标志性反面案例。以下为完整复盘,供造化工坊宣发团队内部参考。

平台基本信息

维度详情
产品名幕间(Mujian)· mujian.ai
定位AI互动内容社区平台,自称"UGC世界模拟器"
创始人Roi(原LiblibAI联创),北大国际政治专业,曾任职乐元素、莉莉丝(游戏制作人),后在字节负责游戏化产品设计
融资2026年3月初完成两轮千万美元融资,锦秋基金、云九资本领投,前网易副总裁少云、原沐瞳CEO袁菁跟投
核心玩法源自海外开源项目SillyTavern(国内称"酒馆")——用户虚构角色+接入大模型进行互动聊天/角色扮演
早期获客主打"类酒馆"标签,建群名叫"酒馆学习群",对外宣传"社区定位、免费平台",鼓励创作者"为爱发电"

舆情时间线

3月初 · 高光时刻
官宣两轮千万美元融资,投资方阵容豪华,媒体跟进报道
≈3月16日 · 舆论爆发
小红书大量抨击帖涌现,发帖者正是平台核心创作者和用户
舆论发酵期 · 火上浇油
幕间采取删帖、解散玩家群聊、消除证据等操作,进一步激怒创作者
3月19-20日 · 全面塌房
36氪、新浪、搜狐等主流媒体跟进报道"2026塌房最快的AI公司",平台用户大量流失。截至报道时,幕间未发布正式声明

四大核心指控

🔴 指控一:白嫖创作者 — "用爱发电变融资素材"

表现细节
内容即资产平台UGC内容由创作者无偿贡献,但幕间将其作为核心资产向投资人展示以获取融资,创作者未获得任何分成或回报
商业化暧昧创作者反复询问商业化打算,幕间始终"不承认也不否认",直到融资消息公开才恍然大悟
反向收费创作者免费贡献内容,但使用平台API还需付费。创作者讽刺:"拉磨还得自己带草料"
风险转嫁要求创作者签免责协议(违规内容后果自担),但平台仍以擦边内容作为获客卖点。"风险给创作者,流量归平台"

🔴 指控二:抄袭 — 模式+代码+内容三层抄袭

模式层面:核心玩法直接复制SillyTavern(酒馆),本质是开源项目的国内商业化包装
代码层面:被指抄袭SillyTavern底层代码(真伪存争议,但舆论中已无人关心)
内容层面:被指从酒馆平台扒取用户创作内容

🔴 指控三:安全风险 — 创作者面临法律隐患

酒馆类内容存在大量擦边/涉黄。一旦平台商业化,内容审查将使创作者面临法律风险。但幕间通过免责协议将风险全部转嫁给创作者,自己仍以擦边内容获客。

🔴 指控四:危机应对激化矛盾 — "堵嘴式处理"

面对舆论发酵,幕间做了三件致命错事:
删帖 — 清除批评内容
解散玩家群聊 — 切断创作者沟通渠道
消除证据 — 试图抹去此前暧昧承诺的痕迹

这三个操作将原本可控的不满直接升级为信任崩塌,创作者集体撤离。

对造化工坊的启示 · 宣发红线

#幕间的错造化工坊必须做到的
1 用创作者内容融资,不给分成 创作者权益透明化:如果未来有UGC内容,在宣发前明确内容归属、使用范围和收益分配机制。即使当前不开放商业化,也要给出清晰的路线图预期
2 商业化态度暧昧,"不承认不否认" 商业化立场坦诚:在Q&A中直接回答"当前不开放商业化",说明原因,给出"后续会逐步开放"的方向。暧昧比拒绝更伤人
3 内容不可导出,创作者被"锁在"平台上 导出能力是信任基石:即使当前不支持导出,也要在产品路线图中明确"导出功能"的优先级,并在宣发中主动提及。这是防止幕间式反噬的核心
4 抄袭开源项目,技术原创性存疑 技术自研叙事有实锤:通过技术博客、专利、论文等方式建立技术原创性认知。光子品牌背书有先天优势,但不能只靠品牌
5 危机时删帖、解散群、消除证据 舆情应对预案前置:建立"不删帖、不禁言、正面回应"的危机处理原则。删帖=火上浇油,这是铁律
6 融资高调官宣引爆矛盾 宣发节奏匹配产品成熟度:造化工坊当前小规模内测+激活码制,PR策略已经是克制的。保持这个调性,不要因为任何外部压力升级宣发力度
幕间塌房的本质公式:
UGC内容不可导出 + 创作者无收益 + 商业化态度暧昧 + 危机时堵嘴 = 信任崩塌

造化工坊的宣发浓度选择(20%/50%/80%)直接决定了创作者投入深度,投入越深则上述每一项矛盾越尖锐。在"不开放商业化+不可导出"这两个约束解除之前,互动影游浓度越高,幕间式风险越大。

信息来源:36氪《2026年,塌房最快的AI公司出现了》(2026.03.19)、新浪证券《初创AI互动游戏平台"幕间"陷入信任危机》(2026.03.20)、搜狐科技、AI工具集等公开报道。

本方案基于当前产品状态和竞争格局制定,建议每2周做一次策略Review

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